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开发者的信

发布日期:2025年09月19日

各位封印者们,大家好。

我是制作人李昡洙。


为了略微缓解大家的等待与好奇,

我准备了这封开发者的信,简要介绍近期的更新计划。


我深知许多玩家们都在期待通过前瞻爆料视频了解年末更新路线图。

相关视频也在筹备中,为了更好地承载大家的声音,还请大家稍作等待。


首先,关于10月更新日程调整,恳请大家谅解。

在即将到来的10月,由于月初会受到节假日影响,若按两周间隔推进更新,不仅时间上无法保证,也无法留出充足时间进行稳定性测试,因此我们做出了调整日程的决定。


在PD上任初期就发布更新延迟公告,我们深感抱歉。

当然,由于增加了一周的期限,我们全体工作室成员将更加努力,确保后续准备中的开发内容在稳定性和实质性方面得到充分保障。


以下为大家介绍计划于10月23日、1106日进行的两次更新。


※ 以下告知的内容及图片均为开发中的事项,在实际开发过程中可能发生变更。



1023更新


1. 蕾比雅技能翻新

蕾比雅技能翻新的核心方向是:在不大幅改变原有角色玩法风格的前提下,为玩家提供更为时尚的战斗体验。

我们简化了原本强制要求方向键输入的技能操作,并将分散在多个技能中的增益效果进行了整合,以此提升使用便捷性和舒适度。

此外,在视觉效果方面,我们也正将原有单调的效果改为更具潮流感的设计,致力于将技能打造得更具风格化。



2. 立即使用疲劳药水

目前《封印者》中仍存在不少‘需要改善的不便之处’。
在因疲劳度耗尽而无法进入副本的状态下,即使是对游戏相当熟悉的玩家也必须经过繁琐的步骤,而对于新手玩家来说,这更像是阻碍游戏流程的壁垒一样,打断游玩节奏。

<疲劳药水UI>

新开发的疲劳药水UI,在疲劳度耗尽状态下尝试进入作战区域时,

可以让玩家们一目了然地查看并使用背包、仓库及账号仓库中存放的疲劳药水。


希望通过改进的疲劳度恢复系统及UI,能为大家提供更加舒适的副本游玩体验。


3. 社团团长更换功能

长期未登录的社团团长,有时会对社团活动造成阻碍。

因此,我们将新增“当社团团长连续一定时间未登录或未管理社团时,自动移交团长权限”的功能。

该功能此前已完成开发并发布过相关说明,但尚未在游戏内实装。

为了让各位玩家能更顺畅地开展社团活动,我们将在10月23日的更新中加入该功能。


1106日更新

1. 副本状态板

许多玩家在同时培养多个角色时,常常需要确认每个角色已完成哪些副本,这一过程颇为不便。

过去,玩家需要逐一切换角色来确认副本完成情况,这自然导致了游戏疲劳感的增加。


为了解决这些不便,我们开发了<副本状态面板检查系统>。

副本状态面板的设计目的,是为了让大家一眼就能确认所有角色的副本通关情况。

此外,不仅仅是查看功能,我们还准备了可以自定义进行中的副本列表和类别的功能。

通过这一功能,每位封印者都可以整理收集自己需要的副本,从而更加直观和高效找到自己需要通关的副本。


今后,无需逐一变更角色,只需一次查看,即可掌握所有角色的副本进度。

通过副本状面态板,希望副本通关管理更加便捷,减少游戏过程中的小麻烦。


2. 突变UX改版

当前的突变系统存在一个问题:若不直接打开UI,难以确认正在培养的对应类型以及积累了多少经验值。


为解决这些不便,今后计划在游戏HUD上直接显示当前培养中的对应类型和经验值,让大家能直观了解突变培养进度。


此外,为提高新用户及回归用户对突变系统的养成欲望,计划调整各对应类型等级下的类型伤害量增加数值。

通过这一调整,将减少低等级成长过程中感受到的差距,使突变等级的培养过程更加自然流畅。


3. 角色平衡调整(哲秀、露西、索玛)
我们将对哲秀、露西、索玛角色进行平衡调整。

整体调整将以提升角色攻击力为前提,目前正通过测试进行最终的调整工作。

各角色平衡调整的主要方向如下。

哲秀

修改蓄力&引导类技能(提升速度感)/技能冷却时间减少

露西

强化技能的辅助效果/提升技能攻击速度

索玛

提升部分技能攻击速度/强化增益性能/取消部分技能的缩短条件



4. 数据加载结构优化
战斗中我方或敌方角色出现时,游戏瞬间卡顿的现象将得到改善。
特别是在任务副本中APC或NPC角色出现的区域,持续数秒的卡顿现象预计将得到改善。

我们期待此次优化能够帮助各位封印者维持游戏节奏与流畅的游玩体验,

我们也将在每次更新中持续致力于优化与结构改进。



开发中的内容

除每年常规的更新流程外,开发团队目前还在进行以下开发项目。

虽然各项内容的实装时间尚未确定,但一旦完成开发与测试,我们将尽快呈现给大家。


1. 城镇移动系统改版


随着服务运营时间增长,不断有新的城镇加入,除熟练的封印者外,许多玩家难以分辨各个城镇。

为此,我们计划整理现有的城镇列表,展示城镇图片,并添加搜索/列表化/收藏功能,帮助玩家更快找到目标城镇。

同时,我们还将显示每个城镇的任务进度,以略微减少因未完成前置任务导致的困惑与压力。


在特定城镇进行活动时,玩家需在游戏内通过“活动材料的删除时间”间接确认,操作不便,因此我们将在城镇选择画面中显示活动期限。

当多个城镇进行活动时,玩家可能会错过活动或查看官网才能得知。

为了消除这种不便,我们将在各个城镇上标注活动标记。


2. 游戏开始、活动和道具结束通知


我们将优化《封印者》启动与关闭时的道具通知窗口。

此前,仅通过文字提示告知即将过期的消耗品或道具,玩家难以准确找到对应的物品。

[游戏启动时]

- 将以弹窗形式通知当前登录角色中即将过期(3天内)的道具。

[游戏结束时]

- 游戏关闭界面中,将显示该角色未领取的活动奖励及即将过期的道具,并标注在背包,个人仓库,账号仓库中道具的位置。


3. 复刻时装获取方式优化

此前,过往销售过的时装,若未推出返场物质转换器,就很难再次获取。想必许多想获得心仪时装的玩家都对此感到遗憾。


为满足大家的需求,我们正开发一种新的获取途径,让玩家无需通过返场物质转换器,也能获得过往时装。


今后,各位玩家可在自己需要的时机,通过更多样的方式获得过往时装,从而拥有更广泛的选择来装扮自己心爱的角色。


除上述提及的内容外,我们还在持续开发新系统、新内容,以及各类旨在提升便利性的优化工作。但目前这些内容的完成度尚不足以向大家展示具体进展,因此暂未另行公告,恳请各位谅解。


若后续这些事项推进至可向各位玩家们介绍的阶段,我们将通过单独的沟通渠道进行告知。


今后,我们也会尽最大努力,

通过更多样的渠道与各位玩家保持沟通。


感谢大家。

《封印者》PD李昡洙 敬上